
12、18⇒4、17、11、10、1、8 (36点)
12、4⇒17、11、10、1、8 (30点)
12、17⇒11、10、1、8 (24点)
18-12、4、17-
12、4、17、11、10、1、8、13 (18点)
12⇔18、4、17、11、10、1、8
勝てる能力、数字を兼ね備えても道中、あれだけ折り合いを欠けばナムラクララが勝てないのも当然。何度ミスしても乗り替わないという自負もあるからこそのミス連発だろう。1戦遅かったとはいえ、悪癖を固められる前の乗り替わりは結果、ここで負けてもいい流れに持っていける。走るたびに時計短縮は3歳らしい勢い、成長力。きっかけひとつでスプリンターとして本格化が加速する。
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